2024-09-19

Pendampingan Individu 5 : Merencanakan dan Melaksanakan Program Yang Berdampak Pada Murid

 


Jadwal Pendampingan Individu 5 PPGP Angkatan ke-10 dilaksanakan pada hari Kamis tanggal 19 september 2024 di sekolah Calon Guru Penggerak.

Tujuan pendampingan yakni rancangan program yang berpihak pada murid. Fokus pendampingam refleksi penerapan aksi nyata modul Pembelajaran yang berpihak pada murd, diskusi rancangan program yang berpihak pada murid, dan diskusi perkembangan komunitas praktisi di sekolah dan implementasinya untuk berbagi kepada rekan sejawat.

Hal-hal yang dibahas dalam pendampingan antara lain :

Pada bagian pembukaan mengenai proses yang telah dipelajari CGP pada modul coaching supervisi akademik, rencana tindak lanjut dari pendampingan individu 4, dan capaian CGP dalam pembelajaran daring sebagai kemajuan, maupun praktik baik. Selanjutnya CGP memperlihatkan hasil observasi pembelajaran dari rekan sejawat. Baik catatan hasil observasi maupun video observasi.

Pada bagian inti pendampingan, PP bersama CGP mendiskusikan tentang refleksi proses pengambilan keputusan, baik hal yang memengaruhi proses pengambilan keputusanberdasarkan hasil pemetaan, hal yang perlu dikembangkan/ dievaluasi, hal yang mendukung keberhasilan pengambilan keputusan, pengalaman terkait dilema etika, menilai kesesuaikan pengambilan keputusan yang diambil dengan prinsip dan langkah yang telah dipelajari, maupun hal yang masih perlu dikembangkan dan dievaluasi dari proses pengambilan keputusan tersebut.

Selanjutnya diskusi tentang rancangan program yang berdampak pada murid. Dari wawancara dengan CGP diperoleh informasi tentang beberapa rancangan program yang berdampak pada murid seperti di SMK negeri 4 Sampit "JUMBA (Jumat Berkah Berbagi)" Tujuan dari kegiatan Jumat Berkah Berbagi di SMK Negeri 4 Sampit, atau yang dikenal dengan "Jumba," antara lain:

  1. Menumbuhkan Rasa Kepedulian Sosial
    Melalui kegiatan ini, siswa dan guru diajak untuk peduli terhadap masyarakat sekitar dengan berbagi hasil pertanian dan produk olahan, seperti sayuran, tahu, dan tempe.
  2. Mengasah Keterampilan Kepemimpinan Siswa
    Kegiatan ini mendorong siswa untuk aktif berpartisipasi, mulai dari perencanaan hingga pelaksanaan kegiatan, sehingga keterampilan kepemimpinan (student agency) dan kolaborasi mereka berkembang.
  3. Meningkatkan Keterampilan Abad 21
    Kegiatan ini mengajarkan siswa keterampilan abad 21 seperti kolaborasi, komunikasi, berpikir kritis, dan kreativitas dalam konteks nyata.
  4. Mendukung Implementasi Kurikulum Merdeka
    Dengan melibatkan siswa dalam kegiatan berbagi dan mengelola kegiatan sosial, Jumba juga sejalan dengan Profil Pelajar Pancasila yang menjadi bagian dari Kurikulum Merdeka.
  5. Memanfaatkan Produk dari Program Sekolah
    Program ini juga mengintegrasikan hasil produksi jurusan Agribisnis Tanaman Pangan dan Hortikultura serta Agribisnis Pengolahan Hasil Pertanian ke dalam kegiatan berbagi, mendukung ketahanan pangan lokal.

Dengan kegiatan ini, diharapkan siswa memiliki kesadaran sosial yang tinggi, keterampilan kepemimpinan, dan mampu mengimplementasikan nilai-nilai Pancasila dalam kehidupan sehari-hari.

Tantangan yang dihadapi dalam pelaksanaan program nantinya

1.       Partisipasi Siswa yang Konsisten: Beberapa siswa mungkin kurang antusias untuk terlibat secara konsisten dalam kegiatan sosial ini.

2.       Manajemen Waktu: Mengelola waktu pelaksanaan program agar tidak mengganggu kegiatan belajar-mengajar utama di sekolah bisa menjadi tantangan tersendiri.

3.       Pengelolaan Dana: Ketersediaan dana dan donasi untuk kegiatan berbagi memerlukan pengelolaan yang baik agar program dapat terus berkelanjutan.

Selanjutnya diskusi tentang komunitas praktisi yang mana Komunitas Belajar (Kombel) di SMK Negeri 4 Sampit yang kurang aktif bisa menjadi tantangan dalam menciptakan lingkungan belajar yang dinamis dan kolaboratif. Untuk mengatasi hal ini, ada beberapa solusi yang bisa diterapkan agar Kombel lebih aktif dan bermanfaat bagi semua anggotanya:

1. Tentukan Tujuan yang Jelas

Kombel perlu memiliki tujuan yang spesifik, seperti peningkatan kompetensi guru dalam TIK, kolaborasi dalam pengembangan bahan ajar, atau berbagi praktik baik dalam pembelajaran. Tujuan yang jelas akan memberikan arah bagi komunitas dan membuat anggotanya lebih termotivasi untuk terlibat.

2. Buat Jadwal Kegiatan yang Teratur

Menjadwalkan pertemuan rutin, baik mingguan atau bulanan, akan menjaga kontinuitas dan memastikan anggota tetap terlibat. Setiap pertemuan dapat membahas topik yang relevan, seperti pembelajaran berbasis proyek, inovasi dalam pembelajaran digital, atau evaluasi kurikulum.

3. Libatkan Semua Anggota Aktif dalam Peran Kunci

Berikan tanggung jawab kepada setiap anggota, seperti menjadi fasilitator, pemimpin diskusi, atau penyelenggara kegiatan. Ini akan meningkatkan rasa kepemilikan dan tanggung jawab terhadap keberlangsungan Kombel.

4. Adakan Workshop atau Pelatihan Berbasis Kebutuhan

Kombel dapat lebih hidup dengan menghadirkan pelatihan atau workshop yang sesuai dengan kebutuhan para guru, seperti pengembangan media pembelajaran berbasis TIK atau penerapan Kurikulum Merdeka. Kegiatan ini bisa menjadi momentum untuk membangkitkan antusiasme anggota.

5. Kolaborasi dengan Komunitas Luar

Mengundang pembicara dari luar, seperti dari komunitas guru lainnya, atau menjalin kerja sama dengan sekolah lain, dapat memperkaya kegiatan Kombel. Hal ini juga akan memberikan perspektif baru yang bisa memotivasi anggota.

6. Manfaatkan Platform Digital

Menggunakan platform digital untuk berbagi informasi, materi, atau hasil diskusi akan memudahkan anggota tetap terhubung meskipun tidak bisa hadir secara fisik. Misalnya, menggunakan grup WhatsApp, Google Classroom, atau platform pembelajaran lainnya.

7. Evaluasi dan Umpan Balik

Secara berkala, evaluasi efektivitas kegiatan Kombel dan minta umpan balik dari anggota. Ini bisa membantu menemukan apa yang kurang menarik dan bagaimana meningkatkan partisipasi.

Dengan saran dari PP (pengajar praktik) semoga Kombel di SMK Negeri 4 Sampit dapat menjadi lebih aktif dan memberikan manfaat nyata bagi pengembangan profesional guru serta pembelajaran di sekolah.

PEMBATIK LEVEL 3 2024

Alhamdulillah, akhirnya lulus Level 2 PembaTIK dan siap melangkah ke tantangan berikutnya, yaitu Level 3 PembaTIK 2024 – Kreasi. Di level ini, saya bersama rekan-rekan guru lainnya akan diajak untuk menciptakan bahan ajar berbasis teknologi yang sejalan dengan penerapan Kurikulum Merdeka. Tujuan utamanya adalah membuat pembelajaran lebih menarik dan memotivasi siswa untuk lebih aktif dalam belajar. Lebih dari itu, filosofi pembelajaran Ki Hajar Dewantara yang berpusat pada siswa menjadi landasan utama dalam setiap proses yang dilakukan.

Apa yang Akan Dipelajari di Level 3?

Di Level 3, saya akan dilatih untuk menguasai beberapa keterampilan penting yang mendukung pengembangan media pembelajaran berbasis TIK. Beberapa kemampuan yang akan saya pelajari antara lain:

  1. Menguasai Tools Pengembang Pembelajaran
    Saya akan mempelajari cara menggunakan berbagai aplikasi dan alat untuk membuat konten pembelajaran berbasis teknologi.

  2. Desain Komunikasi Visual
    Kemampuan dasar dalam desain visual juga akan dikuasai agar media pembelajaran yang saya buat lebih menarik dan efektif.

  3. Proses Sistematis dalam Pengembangan Media
    Setiap tahapan dalam pembuatan media pembelajaran dilakukan dengan pendekatan yang sistematis, mulai dari perencanaan hingga evaluasi.

  4. Menciptakan Media Pembelajaran Interaktif
    Saya akan belajar menghasilkan media pembelajaran berbasis TIK yang interaktif, seperti video, multimedia, hingga gim edukasi.

  5. Rekayasa Media Sesuai Kebutuhan
    Media yang saya buat akan disesuaikan dengan kebutuhan siswa dan situasi pembelajaran, sehingga lebih relevan dan bermanfaat.

  6. Pengembangan Media Kolaboratif
    Kolaborasi menjadi kunci sukses di level ini, baik dengan sesama guru maupun siswa. Kerjasama ini akan menghasilkan media yang lebih kreatif dan bermanfaat.

  7. Penerapan Prinsip-Prinsip Pembelajaran
    Setiap media yang saya buat akan berdasarkan prinsip-prinsip pembelajaran yang baik, sehingga mampu mendukung proses belajar dengan efektif.

  8. Menghasilkan Bahan Ajar Berbasis TIK
    Pada akhirnya, tugas saya adalah menghasilkan media pembelajaran yang bermanfaat untuk mendukung Kurikulum Merdeka.

Tugas Akhir di Level 3

Tantangan utama di Level 3 adalah membuat media pembelajaran berbasis TIK. Ada beberapa pilihan yang bisa dikembangkan, seperti Audio Pembelajaran, Video Pembelajaran, Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI), atau Gim Edukasi. Media yang saya kembangkan nantinya akan diunggah sebagai Bukti Karya di Platform Merdeka Mengajar (PMM), dan diharapkan bisa menjadi inspirasi bagi guru lainnya dalam penerapan Kurikulum Merdeka.

Dengan menyelesaikan seluruh rangkaian ini, saya akan semakin siap meningkatkan kompetensi di bidang TIK secara kreatif, inovatif, dan kolaboratif. Ini adalah langkah nyata untuk menciptakan pembelajaran yang lebih menarik, interaktif, dan tentunya berpusat pada kebutuhan siswa.

Mari terus berinovasi dan membawa perubahan positif di dunia pendidikan!

2024-09-09

Refleksi Dwi Mingguan Modul 3.3

 


Pada minggu ini (jurnal refleksi dwi mingguan), saya mengikuti kegiatan calon guru penggerak yang membahas modul 3.3 dengan topik “Pengelolaan Program yang Berdampak Positif pada Murid". Saya merasa bahwa banyak hal baik yang saya alami dalam proses tersebut. Saya juga dapat berdiskusi dengan rekan-rekan sejawat dan bertukar pengalaman dalam menerapkan nilai dan peran guru penggerak.

Dalam menulis jurnal refleksi ini saya menggunakan model 1 yaitu model 4F (Fact, Feeling, Findings, dan Future, yang diprakarsai oleh Dr. Roger Greenaway. 4F dapat diterjemahkan menjadi 4P yakni : Peristiwa; Perasaan; Pembelajaran; dan Penerapan.

 

  1. Fact (Peristiwa)

Pada bagian akhir dari pelatihan CGP, yaitu modul 3.3 tentang Pengelolaan Program yang Berdampak Positif pada Murid, kami diajak untuk mendalami alur pelaksanaan yang konsisten menggunakan pendekatan MERDEKA. Langkah pertama, Mulai dari Diri, mengajak kami untuk merefleksikan pemahaman mengenai apa yang dimaksud dengan program berdampak pada murid dan bagaimana hal tersebut terkait dengan student agency. Selanjutnya, pada tahap Eksplorasi Konsep, kami belajar menyusun program yang berfokus pada murid, dengan menumbuhkan student agency melalui pertimbangan aspek suara (voice), pilihan (choice), dan kepemilikan (ownership). Diskusi kolaboratif atau yang lebih dikenal sebagai Ruang Kolaborasi (Rukol), menjadi momen penting bagi kami untuk berinteraksi dengan rekan-rekan CGP lainnya. Pada sesi Rukol pertama pada hari jumat tanggal 30 Agustus 2024 jam 13.00 – 15.15 wib kami di bagi menjadi 3 kelompok besar yang akan untuk mencoba membayangkan sebuah program atau kegiatan sekolah yang secara sengaja dirancang untuk mendorong tumbuhnya kepemimpinan murid, kami mendiskusikan program yang dapat menumbuhkan sikap kepemimpinan, kemandirian, kreativitas, dan semangat gotong royong pada murid. Hasil diskusi tersebut kemudian dipresentasikan dan mendapatkan umpan balik pada sesi Rukol kedua pada hari senin pada tanggal 02 September 2024 jam 13.00 – 15.15 wib untuk kelompok kami mempresentasikan tentang kegiatan Jumat Berkah Berbagi “JUMBA”.

 

Selanjutnya, kami melaksanakan Demonstrasi Kontekstual, dimana kami menyusun program yang berdampak pada murid dengan menggunakan tahapan BAGJA. Proses ini dilanjutkan dengan Elaborasi Pemahaman yang dilakukan secara daring, dipandu oleh instruktur Anastasia Moertodjo dari Cabang Dinas Pendidikan Provinsi jawa Timur wilayah Sidoarjo. Kemudian, kami diminta untuk menghubungkan materi Modul 3.3 dengan modul-modul sebelumnya, yang harus diunggah ke platform LMS (Learning Management System). Pada bagian akhir modul ini, kami diajak untuk melakukan Aksi Nyata, yaitu melaksanakan program yang telah disusun berdasarkan tahapan BAGJA.

 

2.       Perasaan (Feeling)

Mengikuti modul 3.3 ini memberikan saya rasa bahagia yang mendalam, terutama karena ini adalah modul terakhir dalam pelatihan CGP. Beban yang selama ini dirasakan perlahan berkurang, meskipun masih ada tugas yang harus diselesaikan hingga acara Panen Karya bulan depan. Saya merasa bersyukur karena masih bisa mengikuti dan menyelesaikan semua tugas selama pelatihan ini, meskipun ada beberapa yang terlambat dalam pengumpulannya. Selain rasa bahagia, ada juga rasa haru karena akan segera berpisah dengan teman-teman CGP, PP, dan fasilitator yang telah menjadi sumber dukungan dan semangat sepanjang pelatihan ini.

 

  1. Pembelajaran (Findings)

Modul 3.3 ini membuka wawasan saya tentang bagaimana menyusun dan merancang program yang benar-benar memberikan dampak positif bagi murid. Saya belajar bahwa menumbuhkan sikap kepemimpinan pada murid, atau yang dikenal sebagai student agency, memerlukan perhatian khusus pada aspek suara, pilihan, dan kepemilikan murid. Dalam merancang program yang berdampak pada murid, kita harus terlebih dahulu memetakan potensi yang dimiliki oleh sekolah. Dengan cara ini, kita dapat mengoptimalkan penggunaan aset yang ada, sehingga program yang dirancang dapat berjalan dengan lancar dan hambatan yang mungkin muncul dapat diminimalisir.

 

  1. Penerapan (Future)

Setelah memahami modul 3.3 ini, saya berencana untuk berkolaborasi lebih intens dengan kolega dan murid-murid dalam berbagi pengetahuan dan merancang program yang dapat menumbuhkan jiwa kepemimpinan pada murid. Dalam setiap langkah, saya akan memastikan bahwa aspek suara, pilihan, dan kepemilikan murid tetap menjadi fokus utama. Dengan keterlibatan semua pihak, saya yakin program yang dirancang secara bersama-sama ini dapat terwujud dan berjalan dengan baik serta lancar, memberikan manfaat yang signifikan bagi perkembangan murid-murid di sekolah.


2024-09-05

PEMBATIK LEVEL 2 2024



Alhamdulillah, akhirnya lulus PembaTIK Level 1 dan siap melangkah ke Level 2! Level ini akan memberikan tantangan baru yang lebih seru, di mana saya akan belajar lebih dalam tentang penerapan teknologi dalam pembelajaran. Apa saja yang akan saya hadapi di Level 2 ini?

1. Merancang Inovasi Pembelajaran

Di sini, saya akan diminta untuk merancang dan mengimplementasikan solusi pembelajaran digital yang inovatif. Sesuai dengan semangat Kurikulum Merdeka, saya harus bisa menciptakan cara baru yang efektif dan kreatif dalam mengajar, tentunya dengan dukungan teknologi.

2. Mengembangkan Konten dan Alat Pembelajaran

Bukan hanya merancang, saya juga akan mengembangkan konten pembelajaran interaktif yang memanfaatkan teknologi terkini. Harapannya, ini akan membuat proses belajar mengajar jadi lebih menarik dan efektif.

3. Evaluasi dan Feedback

Setelah implementasi, saya akan mengevaluasi bagaimana proses pembelajaran berjalan. Saya akan menerima umpan balik yang berharga untuk perbaikan ke depannya, sehingga inovasi yang saya lakukan bisa lebih baik lagi.

Level 2 ini akan menguji kemampuan saya dalam memanfaatkan TIK di era pembelajaran abad ke-21. Saya akan belajar bagaimana menerapkan model pembelajaran berbasis sumber digital dan mengelola kelas terintegrasi teknologi. Dengan mempelajari tiga modul utama di Level 2, saya akan memperdalam pemahaman tentang cara memaksimalkan TIK dalam pembelajaran.

Tidak sabar rasanya menunggu webinar PembaTIK Level 2 yang akan dilaksanakan pada 21 Agustus 2024 pukul 14.00 WIB. Setelah itu, tugas akhir akan dikerjakan bersama siswa atau rekan sejawat, menerapkan semua yang sudah saya pelajari. Tantangan terakhir adalah post-test yang akan diadakan pada 31 Agustus hingga 1 September 2024.

Semua usaha dan kreativitas yang saya tuangkan dalam Level 2 ini akan membawa perubahan positif dalam dunia pendidikan. Nantikan hasilnya di bulan September 2024!

Mari terus semangat belajar dan berinovasi!